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将PK进行到底-森韵交通灯事业部PK文化
时间:2011-12-15 10:46:03
        2005年的时候,我见人就问什么叫PK,结果没人能够告诉我,满世界都是这个明星PK那个明星,就是没人解释什么意思,某天见到有位同学正撰写题为“某某PK某某”的文章,心说总算找到了明白人,不料此君也不知PK是什么“东东”,问为何还要写,此君竟用阿Q捏小尼姑脸的理由,义正词严曰:“别人都用,我为何用不得?”
        我想也对,现在的时代是:说什么和怎么说都不重要,重要的是你一定要说,哪怕是胡言乱语。不仅是说话,连行动也是如此,现在流行“先干了再说”否则“来不及”了,我的一位好友甚至把后者升华成一种“新时期”的理论。第一次发现“非典”恐慌时,我正在深圳的百佳超市购物,就见卖调料的专柜突然被挤得水泄不通,在长长的队尾碰到一位女邻居,问她买什么稀罕物,她说:“不知道,先排队再说,要不就来不及了。”后来才发现,大家在抢购食醋。
话似乎说远了,还是说什么叫PK?“超女”沸腾时,我很长时间不懂什么叫“超女”,还以为是《超人》的女子版,后来,请教某位“超女”的“粉丝”,竟意外地解决了什么是PK的难题。PK,乃目前最流行的词汇之一,该词缘于网络游戏中的“Playerkiller”,本为名词,后也可做动词,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,具体的意思要根据上下文来确定。这位“超女粉丝”对我的无知表示惊讶,她说,“你真该被PK了!”
根据她这句话的特定含义,我理解是自己该被“末位淘汰”了。
        后来渐渐理解到,PK这个词从MUD(一款游戏)时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK在网游中指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。
        当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。
        而回到现实生活中,从某种意义上讲,人生无处不存在PK。我们不仅要理解什么是PK,更重要的是我们以一种什么样的心态去面对PK。其实PK可以用我们比较容易理解的词语来解释,就是竞争。PK从内涵上讲:是指人们为自身利益所进行的争夺、较量,或参加公开竞赛。竞争的结果是优胜劣汰。正如达尔文生物进化论所说的那样:“物竞天择适者生存。”可见,竞争是一种实力的较量,实力强者得以生存发展,实力弱者被淘汰或灭亡;竞争也是智慧的较量,有才能者得胜利,平庸者遭失败。在现实生活中、竞争无处不在,无时不有。如植物间争阳光、争水分、争养料;动物间争地盘、争配偶、争食物;企业间争原料;争市场、争销售等。
        “百舸争流奋楫者当先,万木竞秀傲寒者夺魁” 。公司进行早会PK的初衷是为了让我们所有的职员提升口头表达能力,说服能力,让大家能够站在这个行业的最颠峰。然而我们的PK人员同网游中的游戏人员一样,PK的心态也是林林总总,多姿多彩。开始时,大家不管PK是什么玩意,PK意味着什么,P了再说,否则就来不及转正,或者来不及得到领导的亲睐和同事的认可。P过几轮后,开始分化出各种人来。明白PK意图的人,能够洒脱地进行PK,人挡杀人、佛挡杀佛,过五关斩六将,享受着自己成长的过程;不明白者,则为意气而P,为情绪而P,当然也存在着同网游一样的PPK,不得已为自保而P。不过值得庆幸的是,我们度过了一个形式化到行事化的阶段,更多的人开始学着享受这个PK的过程,享受着自己成长的过程。并且很多人都开始为PK来借助团队的力量,借用一切可以借用的资源。我在与柏桥PK的头一天晚上,因为发觉他白天情绪不好,所以我为PK准备了一个小寓言,一方面是自己的一个感受,另一个方面也希望能和他互相鼓励和共勉,然而,我上楼的时候,突然发现情况完全在我意料之外,我面临的对手不是他一个人,而是他们的一个团队了,当天晚上听了他情绪高昂的演说之后,我和他握手表示祝贺,因为第二天的结果几乎也就在我的预料之中。另外我们在与同事PK的同时,也感觉到了自己正同自己在进行着PK,不管是否在讲台上是否PK得过自己的对手,至少每次PK,我们PK掉了以前的自己。
        不过我们目前的PK还不是实质意义上的PK,甚至还不如游戏中的PK。因为我们没有直面市场上的诸侯割据,战火纷飞。在公司的PK中,我们失败了可以进行第二轮,第三轮的PK,但是在网游中,谁被PK掉了,一切都回复到原始状态,必须重新来过;而在我们的现实的市场PK中,你甚至回复到原始状态的机会都没有。客户不认可就不认可了,可能你连辩驳的机会都没有;客户被人抢了就抢了,即使再拉回来,中间的损失也是无法弥补的。
        真正的PK是应该具有以下特征的:
        Ⅰ强制性
        从宏观来讲,社会生活的PK是普遍存在的。不管你承认不承认,喜欢不喜欢,竞争总以其特有的强制性在人们的身上发生作用。
       Ⅱ排他性
       排他性是PK过程的必然表现,它是PK中一方排斥另一方的行为,“利己”与“排他”是竞争的主要方面。
        Ⅲ风险性
        既然有PK,就要承担一定的风险,有时还要承担因失败所致的责任。风险是由多重因素决定的,如实力大小、机遇好坏、对手强弱、目标高低等。
        Ⅳ严酷性
        PK的严酷性表现为优胜劣汰,失败者要承受巨大的精神压力,还要付出一定的物质代价。
       Ⅴ平衡性
        PK双方不仅仅是一决高下,PK与合作是相辅相成的。平衡的结果就使得事物在PK与合作中求得发展。
        PK,对人的发展和社会进步有促进作用。它给我们以直接现实的追求目标,赋予我们压力和动力,能最大限度地激发我们的潜能,提高学习和工作的效率;使我们在竞争、比较中,客观地评价自己,发现自己的局限性,提高自己的水平;能让我们的集体更富有生气,丰富我们的生活,增添学习和生活的乐趣。
        当然它也不可避免的会有一些消极作用,PK也有不利的一面。它可能使某些获胜者滋长骄傲自大的情绪,使某些失败者丧失信心、产生自卑感;PK的压力可能引起我们心情的过分紧张和焦虑;更严重的是,当虚荣心作怪的时候,会把别人的成绩看作一种威胁,出现怨恨别人超过自己的忌妒心理。但鲁迅说过,真的勇士,敢于直面淋漓的鲜血,敢于正视惨谈的人生。我们的生活环境用淋漓与惨谈来形容已经不妥,但是我们的市场环境用这两个词来形容确毫不为过。任正非在《华为的冬天》,用大量真实、鲜明的事实说明了华为的前景最后会如同严冬般的艰难困苦,不管在国内还是在海外,都会遭受国外大企业的联合围攻。相比我们公司,这种危机感似乎需要来得更加强烈。打开百度搜索页,输入“交通信号灯”,你就可以搜到成千上万条条其他公司发布的广告信息,并且这个数据每天都在不断上升。我们面临的市场已经容不得去我们去顾及那些消极因素了。
       所以不管从自身角度,从公司角度,从社会角度,我们必须将PK进行到底。而这个PK已经不仅仅是我们站在讲台上为自己转正而所做的PK了。
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